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iPhone 3G與3GS完整性能測試+實際比較
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iPhone 3G與3GS完整性能測試+實際比較
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發表於 2010-6-29 07:48:03 PM
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第一:硬體規格比較
下圖為iPhone與其他知名智慧型手機的CPU規格表。
讀者應該有發現大部分的手機都採用ARM的處理器,實際上ARM只是設計處理器的公司,設計後的處理器會送到各別合作的製造商來製造。 在列表當中的處理器規格屬iPhone 3GS和Palm pre較為突出,只有黑莓機Storm 在時脈上略為領先。
若將iPhone 3G與iPhone 3GS拿出來比較,不論在頻寬、時脈、管線、製程上,iPhone 3GS都是目前市面上高規格,遙遙領先一年前的iPhone 3G許多。此外新增的L2快取幫助iPhone 3GS處理龐大的軟體、遊戲時速度更快。
這也就為什麼iPhone 3GS在處理速度上可以比先前版本快上2倍。
第二:實際CPU測試數據
看玩了規格之後,需要透過實際測驗才能知道差距。iPhone 3G和iPhone 3GS都使用3.0韌體版本來測驗,並且精選市面上相當佔用資源的遊戲、軟體、和應用程式來做測試。
在6項數據當中(Star Defense、Sims 3、簡訊軟體、郵件軟體、搜尋功能、App Store),執行的時間和Apple宣稱的相同,比前一版本節省1倍以上的時間。不過在Resident Evil和開機時間上,節省的幅度大概只有50%左右。
接著來看3G、WiFi上網測試的比較。
在所有網站測試當中,除了Palm Pre在techreport.com中領先以外,其他iPhone 3GS都遙遙領先前兩代的版本,並且比Palm Pre快上一些。如果從累計的時間來看,使用iPhone 3GS來瀏覽所有的網站可以比iPhone 3G省1倍的時間、比iPhone 2G省4倍的時間。至於和Palm Pre的差異不大。
由於iPhone 2G的WiFi規格有差,所以只比較iPhone 3GS、iPhone 3G、Plam Pre。iPhone 3GS和Plam Pre測試出來的時間應屬於誤差範圍內,所以可以視為相同。不過iPhone 3G就落後1倍以上的時間。
第三:實際繪圖能力測試數據
使用者將會倍大幅提升畫質的iPhone 3Gs給深深吸引,尤其是突破許多的3D影像更是表現得非常好。提升不少的硬體設備更能成為iPhone 3Gs最強的後盾。 除了提升後的CPU、RAM以外,支援OpenGL ES 2.0的Power-VR SGX GPU將會成為iPhone 3Gs的優勢之一,尤其在下列兩點上,大有突破:
1.三點繪圖(立體繪圖):每秒能處理立體的影像大為提升。
2.填充率(Fillrate):每秒能優化的畫質能力。
大幅提升後的硬體,不只提升了畫質也帶來了更加流暢的處理速度。Power-VR SGX的能力更有辦法讓軟體開發者開發和PS3、Xbox 360相同的遊戲,雖然遊戲的畫質和功能性仍然遠遠落後於電視遊樂器,不過iPhone 3GS的出現讓PSP和DSi倍感壓力,雙方的遊戲能力差距已經藉由硬體、軟體的提升不斷拉近當中。由於畫質較難使用數據來形容,不如就來看看實際比較後 的影片吧。
由於目前大部分的開發商還是採用舊版的繪圖技術來開發軟體,所以畫質上還看不出有任何的差異度,不過預計未來會有更多採用新PowerVR SGX技術開發的遊戲,畫質及順暢度可以大幅提升。
在實際規格上已經可以看到未來軟體的可看性,不只是處理速度,畫質也可以媲美其他掌上遊戲業者。但是外界預估,使用最新技術下所研發的遊戲將會採取高收費,因為新架構下的開發成本大幅提升,以往的0.99美元遊戲可能無法看到高畫質的軟體。
第四:拍照畫質&錄影功能
iPhone 3GS將鏡頭畫素提升到300萬畫素,加入了自動對焦、手動對焦的功能。如果在較暗的地方也可以透過手動對焦來達到補光的功能。此外iPhone 3GS支援錄影功能,可以隨錄隨傳。
近拍比較
:有自動對焦後的iPhone 3Gs近拍畫質的確提升,此外拍攝的顏色更加接近實體物品的真實色彩。
文字整體拍攝
:iPhone 3Gs在相同條件下會自動偵測背景光線,能補強光線不足之處。此外解析度提升不少。
立體物品拍攝
:有自動對焦讓近拍立體物品更加真實,左邊圖片明顯的失焦+色彩不飽和。右邊的圖片對於陰影、色彩、背景的處理度都大幅提升。
iPhone 3GS拍攝
:
iPhone 3GS夜間實際拍攝
:
第五:螢幕新塗層
iPhone 3GS全新的Oleophobic Coating螢幕看起來比iPhone 3G顏色更加飽滿,觸感也變好。此外採用Oleophobic塗層的好處是抗油、抗指紋,在相同的情況下,iPhone 3GS螢幕上留下較少的指紋。在滑動、點擊時的觸感也有改善。
第六:電池待機時間測試
處理能力比較完後,大家最關心的就是電池待機時間。下圖為官網所公布的待機時間。
首先將測試玩遊戲的耗電狀況,測試後如下:
本測試採用需要大量資源的Resident Evil遊戲,在比較之下,iPhone 3GS採用65mm製程的處理器,理論上而言所需的電能較少,不過新的繪圖處理器比舊版本需要更多電能,導致測試之下iPhone 3GS比iPhone 3G快上1小時就沒電了。不過測試結果會依照所玩的遊戲不同而有所改變。
玩遊戲的時間可能變少,不過在其他方便的確進步不少。下圖為網頁瀏覽、影片播放的待機時間。
瀏覽網頁時,3G狀態下瀏覽幾乎沒有什麼差別,此部分與內建的3G晶片關係較大。換成WiFi狀態下上網足足多了2個小時以上。相較之下3G網路的耗電量 還是不夠理想。反觀影片播放時待機時間多了1倍以上,從原本的5小時提升到10小時,長途旅行、或是在外工作時可以觀看更多的影片來打發時間。
第七:總評3GS
首先我認為最大的改變就是處理的速度,在開機時間幾乎少了3倍以上(45秒->15秒)。此外使用3G上網時`Safari所需的時間更少,空白的現象也很少見。
第二,玩重資源遊戲時(例如:NFS、射擊遊戲),讀取和遊戲時的順暢度變化很大。讀取等待的時間幾乎很少,但是玩遊戲耗電量的下降的確比想像中的還快。
再者,內建的電子羅盤搭配Google Map相當好用,可以避免去不熟的地方時後迷路。相信在萬眾期待的TomTom導航軟體上市後,導航系統會更加完善。此外電子羅盤搭配GPS的延伸應用,對於城市生活整合有高度的期待。以後iPhone會成為城市通、小吃通、甚至是生活通。
最後,iPhone並非萬能機,並無法達到所有讀者所需的功能,不敢保證iPhone適合本站所有的讀者。希望能透過本篇文章讓大家更了解iPhone 3GS,了解可以減少對商品的誤解。
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發表於 2010-6-30 11:39:06 AM
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簡單說iPhone 3GS 和 3G 最主要的差別:
3GS CPU 速度快3G大約兩倍
3GS 有 30fps VGA 錄影功能
上網 3GS 有支援 7.2M bps,3G 只有 3.6M bps。
3GS電池備用時間長過3G
3GS 拍照320萬像素, 3G 拍照200萬像素
3G 推出日期: 約 2008 年 7 月
3GS 推出日期: 約 2009 年 7 月
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